Skip to article frontmatterSkip to article content

Cinema Часть 4

“Чем кратче и яснее изъяснение, тем скорее достигается цель”

И.И. Яндекс

Разбор теории работы механизма “Газовый лифт”

Кронштейн фасада-- (выделен красным) управляющий объект на конце цепочки группы объектов образующих сущность “Газовый лифт”.

Рис.ЛифтРис.1

Ему необходимо присвоить два атрибута $CinemaAssem и $CinemaScr

Поскольку это управляющий объект пишем в него:

Шток -- (выделен синим) одной точкой связан с управляющим объектом, другая точка зависимая (тип-2) на оси штока.

Пишем в него:

$CinemaAssem 2,0,0,14,0,2,0,14,100

Цилиндр -- имеет неподвижную точку (тип-1) на оси неподвижного кронштейна и зависимую на любом месте оси совпадающей со штоком.

Пишем в него:

$CinemaAssem 2,1,0,14,111.5,2,0,14,100 Неподвижный кронштейн -- пишем две неподвижные точки (так надо в предыдущих частях так не делал)

$CinemaAssem 2,1,0,14,111.5,1,0,50,100

Всё собираем в группу присваиваем два атрибута

$CinAsseGr -- логический

$CinemaScr

Scratch
Main
Control=2
Beg_time=0
Fin_time=1000
Dir_time=1
MoveCount=2
Move0
LocalKey=1
MoveBeg=0
MoveEnd=1000
MoveType=1
Axe1X=0
Axe1Y=0
Axe1Z=-50
Axe2X=2
Axe2Y=0
Axe2Z=-50
Angle=90
Move1
LocalKey=1
MoveBeg=0
MoveEnd=1000
MoveType=0
MoveX=0
MoveY=0
MoveZ=22